A. 매출, AU, 복귀유저 수치 등 사업 영역 데이터와 광고 유입 리포팅, 매체 별 효율성을 판단하는 마케팅 관련 지표를 파악합니다. 또 대행사와 광고의 소재와 콘텐츠를 기획하거나 캠페인을 분석하고 결과 리포트를 작성하며 추후 캠페인 플랜을 계획합니다. 예산 계획 집행, 분배 업무도 진행합니다.
Q. 근무하시면서 언제 가장 큰 성취감을 느끼시나요?
A. 직접 기획하거나 제안한 광고 매체에서 높은 효율성이 나타났을 때 가장 큰 보람을 느끼는 편입니다. 또한, 선정한 소재나 제작한 콘텐츠에 대해 팀원들이 호평하고 유저들이 만족했을 때 성취감을 느낍니다.
Q. 스마일게이트만의 장점이 있다면 무엇인가요?
A. 경직되고 수직적인 구조가 아니라 수평적이고 유연한 조직구조가 스마일게이트만의 장점이라고 생각합니다. 사전 협의를 통해 보다 원활하게 업무가 진행되고 팀원간 서로를 존중하고 의견을 수용합니다.
Q. 게임 마케터에게 가장 중요한 역량은 무엇인가요
A. 마케팅 업무를 진행하다 보면 현실적인 요소를 많이 고려해야 합니다.
일정, 예산 그리고 이외에도 다양한 것들을 적정 수준에서 조율할 필요가 있습니다. 나아가, 콘텐츠 기획에 차질이 생긴다면 초기 기획을 대체할 다른 콘텐츠와 매체를 신속하게 찾는 역량이 필요합니다. 또한, 트렌디한 콘텐츠를 수시로 모니터링하고 해당 콘텐츠가 게임과 적절하게 부합한지를 판단할 수 있는 시야, 매출 관리와 마케팅 유효성 판단에 활용되는 데이터를 해석하는 수치적인 감각과 더불어 스케쥴링과 플래닝 역량 역시 마케터에게 중요한 역량이라고 할 수 있겠습니다.
출처 : https://blog.naver.com/smileconnector/223011167697