[K-디지털]XR기반 게임콘텐츠개발자양성(Unity활용) 게임 개발의 꿈을 현실로 만들어준 최고의 강의 나만의 게임의 기회대로 목표를 담은 게임 하나를 온전히 제 손으로 완성할 수 있을까?라는 의문으로 시작하게 되었습니다. 강의평을 보니 선생님이 비전공자도 열정이 있다면 이끌어주신게 느껴지는 평가가 많았습니다 그래서 쉽게 강의를 선택하였고 역시 선생님께서 많은 지식을 가지고 계셨습니다 개발을 꿈꾸며 막연한 불안감과 새로운걸 배운다는 설렘으로 시작했던 유 | 수강후기 2025.12.11 12:13:16
운영자 
과정명 : [K-디지털]XR기반 게임콘텐츠개발자양성(Unity활용)

과정기간 : 2025-02-28 ~ 2025-08-29

게임 개발의 꿈을 현실로 만들어준 최고의 강의
나만의 게임의 기회대로 목표를 담은 게임 하나를 온전히 제 손으로 완성할 수 있을까?라는 의문으로 시작하게 되었습니다. 강의평을 보니 선생님이 비전공자도 열정이 있다면 이끌어주신게 느껴지는 평가가 많았습니다 그래서 쉽게 강의를 선택하였고 역시 선생님께서 많은 지식을 가지고 계셨습니다
개발을 꿈꾸며 막연한 불안감과 새로운걸 배운다는 설렘으로 시작했던 유니티 수업이었습니다. 프로그래밍 경험이 전무했던 제가 과연 해낼 수 있을지 의심이 많았지만, 과정이 끝난 지금, 저는 스스로 기획하고 디자인한 작은 세계를 담은 게임을 완성했습니다. 추후 스팀에도 출시하고 싶어졌기도 했습니다. 이 모든 과정을 가능하게 한 건 단순한 지식 전달을 넘어 개발자로서 성장할 수 있는 길을 열어주신 훌륭한 선생님의 가르침이었습니다. 진심으로 감사하는 마음을 담아 이 수강평을 작성합니다.
본 과정은 C언어와 C#의 탄탄한 프로그래밍 기초부터 시작하여, 데이터베이스(DB)와 PHP를 연동하여 유저 데이터를 관리하는 서버-클라이언트 구조, 그리고 최종적으로 유니티의 URP(Universal Render Pipeline)를 활용한 그래픽스 구현까지, 상용 게임 개발에 필요한 거의 모든 영역을 아우르는 방대하고 함축적인 수업이었습니다. 소화하기 힘들었고 까먹는 걸대비해 모든걸 필기하고 복습하는 시간을 가졌습니다. 자칫하면 깊이 없이 겉핥기식으로 끝날 수 있는 구성임에도, 선생님께서는 각 분야의 핵심을 꿰뚫는 깊이 있는 설명으로 모든 기술이 '왜' 필요하고 '어떻게' 연결되는지 명확하게 알려주셨습니다. 그래도 항상 까먹고 물어보면 수업에서 했잖아요 라고 하셨어요ㅎㅎ 그럴때마다 머슥해지고 이전에 기록했던 블로그를 뒤적거리게 되어서 한번더 복습이 되었습니다
선생님은 그래픽스 파트도 정말 잘 알고 계셨어서 처음에는 화면에 한면부터 시작했습니다. 이게 될까 싶었지만, 이내 수많은 점들이 모여 선이 되고, 그 선들이 모여 면을 이루고 버텍그가 되고 제 손으로 직접 3D 정육면체를 만들 수 있었습니다. 추후 과제로 주사위 게임만들기도 있었어요. 이 때 잘못 필기한 내용으로 만들려고 시도해서 실패했던 기억이 나네요ㅠ 어찌됐든3D 공간의 원리를 몸으로 체득한 후, 땅파기 게임을 구현하기 위해 선생님께서는 더 높은 차원 '레이마칭(Raymarching)'이라는 기술을 알려 주셨습니다. 복잡한 모델링 없이 순수하게 수학 함수만으로 절차적 지형과 도형을 만들어내는 레이마칭은 수포자 예체능 전공에게는 너무 어려웠습니다. 역시 수학적 지식과 실력으로 레이마칭을 완벽하게 구현하기에는 어려움이 많았습니다. 며칠 밤을 새워가며 도전했지만 원하는 결과는 나오지 않았고 다른 방향으로 선생님의 조언을 통해 현실적인 대안인 '마칭큐브(Marching Cubes)' 알고리즘으로 방향을 전환했습니다. 비록 목표했던 기술을 그대로 쓰진 못했지만, 이 과정에서 저는 더 중요한 것을 배웠습니다. 불가능해 보이는 목표에 과감히 도전하는 열정과 자신의 한계를 그리고 문제를 해결하기 위한 최적의 대안을 찾아내는 개발자의 문제 해결 능력을 말입니다. 정해진 커리큘럼만으로 선생님의 역량과 조언으로 얻은 값진 경험이었습니다.
이 수업은 단순히 유니티라는 '툴'의 사용법을 알려주는 강의가 아닙니다. 게임 개발이라는

고용24에서 발췌



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